Paint Or Seek プロップ ティアリスト

隠れ場とプロップ位置を、輪郭の崩し方・Seeker 接近リスク・マップ相性でランク付け — 色が完璧でも立体構造がなければ失敗します。

色合わせは Paint Or Seek カモフラージュの半分です。もう半分は立体構造 — 人型の輪郭を崩し、Seeker が 2 秒で部屋を見渡しても、色が少しずれていても形を見逃させます。プロップ ティアリストは、書棚端から床中央まで、ベテランが既にチェックする定番スポット選びをやめさせます。S ティアは奥行き、視覚ノイズ、Seeker の接近コストを組み合わせます。D ティアは、反射や影の不一致ですぐにバレる平坦面の上で、平たいシルエットを晒します。

Library の書棚端は S ティア — 背表紙列の色ノイズがわずかな彩度エラーを隠し、通路で Seeker の視野を圧縮します。Mansion のソファ背もたれは素早いリビングラウンドで A ティアですが、3 人 Hider が同じ家具に重なると価値が下がります。対比:床中央とロビー柱面は D ティア — 均一な表面では胴体の色が壁に合っていても、動きや反射に捕まります。

A ティア プロップとマップ相性

Warehouse の木箱積み隅は暗い影に合わせやすい一方、1 人 Seeker が通路を封鎖すると A ティアの立体構造が罠になります。Library の窓際ニッチは明るいパネル色と背表紙列の圧縮で A ティア。Pirate Cove の樽積み奥は B ティア — 松明下のパネル隠れは強いが、甲板の反射が列を横切る視線で輪郭を一瞬晒すことがあります。

床中央と平坦柱が失敗する理由

床中央は、壁色の採色不足の後で初心者が最もよく犯すミスです。床タイルの色を正しく合わせても 5 秒でタグされます — Seeker の周辺視野が均一な床面の動きと輪郭を捉えます。Warehouse のロビー柱面も、磨き床と縦柱の影グラデーションが立ったアバター高さと合わず同様に失敗します。ペイント ティア が輪郭ブレイクを A ティアに置くのは、色だけでは D ティア プロップを救えないからです。

中盤プロップ ローテーション戦略

プロップは定点待機ではなく移動ルートです。スポーン近くの S ティアから開始し、Seeker の初回リビング/通路スイープ完了後に A ティアへ移り、D ティアへの退避はリペイントしながら移動中のみ。Mansion の低いテーブル近くでしゃがみ目線スキャンを崩し、Seeker が家具クラスターを再チェックする前に廊下の中立色へ移動。Library の書棚端展示は、床中央を横切らず通路移動の間に A ティアの立体構造を取れます。

Seeker カウンター(プロップ ティア活用)

Seeker はこのリストをチェックリスト順に覚えましょう。Mansion の書棚ウィングと Library の背表紙列を、廊下の平坦壁より先にスイープ。Warehouse ロビーを素早くスキャンした後、木箱積み通路を封鎖 — A ティアの端に自信ある Hider が集まりやすい。Pirate Cove の樽クラスターは終盤再チェック — 生存者は B ティアの甲板立体構造の後ろに圧縮します。Seeker ルートガイド とラウンド計画を組み合わせてください。

S

Bookshelf End-Cap (Library)

書棚端 — 背表紙の視覚ノイズが輪郭を崩す。Library/Mansion で強力。

A

Sofa Backrest (Mansion)

ソファ背もたれ — 信頼できる端隠れ。混雑ロビーでは価値低下。

A

Crate Stack Corner (Warehouse)

木箱積み隅 — Warehouse の暗い角。Seeker が通路封鎖すると脱出リスク。

B

Barrel Stack Rear (Pirate Cove)

樽積み奥 — Pirate Cove で松明の影が有利。甲板反射で輪郭が晒されることあり。

A

Window Alcove (Library)

窓際ニッチ — 明るいパネル色合わせ+背表紙列の立体圧縮。

D

Open Floor Center

床中央 — 立体カバーなし。色が完璧でも形状検知に失敗。

D

Lobby Pillar Flat

ロビー柱面 — Warehouse 磨き床で影不一致がバレる。

Frequently Asked Questions

書棚端が S ティアな理由は?

背表紙ノイズと深い書架立体構造がアバターシルエットを崩します。Seeker は形状確認に近づく必要があり — 終盤スキャンで数秒を稼げます。Library と Mansion ウィングの繰り返し背表紙列で特に優秀です。

床中央はランク戦で使える?

ランク戦の生存では不可。D ティア — 色が完璧でも均一床の輪郭検知に失敗します。A ティア プロップ間の移動中の短時間利用のみ。

プロップ ティアはマップ間で変わる?

はい。Library では書棚端が S ティアに跳ね上がり、Pirate Cove では樽積み奥が輝きます。混雑した Mansion ロビーではソファ背もたれの価値が下がる — 全 Seeker が同じリビング家具を最初にチェックします。

Seeker もプロップ ティアを覚えるべき?

はい。高ティア プロップが初回チェック地点です。木箱積み隅と書棚端は Hider が予測可能なゾーンに集まる — 封鎖とスイープが効率的です。