Paint Or Seek ショップロール確率計算機
レジェンダリードロップ確率、期待コインコスト、現在の残高からロール可能数を、ゲーム内ショップロール画面を開く前にモデル化します。
ショップロールの心理は惜しい外れのフィードバックループに依存します。Paint Or Seek のロール画面はレジェンダリー約5%、プレミアムスナイパースキン約25% — 残高がゼロになるまで手が届きそうに感じますが、コモンコスメだけの結果も多いです。計算機はコインを確率の言葉に変換:今ロールできる回数、入力率でのレジェンダリー期待ロール数、合計期待コインコスト、50%レジェンダリー到達の中央値ロール数。
期待値は約束ではありません — 2回目でレジェンダリーも、30回空振りもあります。それでも数学は勘に勝ちます — コイン支出計算機 で確定パレットとショップロールの分散を比較。Perks ティア のレジェンダリー銃スキンは名声稼ぎの追跡用で、初日生存には直結しません。Hard/Expert マップで安定生存できるまで Hider ペイントパレットがロールに勝ちます。
出力フィールドの見方
今すぐロール可能回数 = 残高 ÷ ロールコスト — 連打する前の現実チェック。レジェンダリーまでの期待ロール数 = ドロップ率の逆数(5%なら平均約20回)。期待コインコスト = ロール数 × コストで複数セッション予算。50%到達以内 = 少なくとも1回レジェンダリーが出る確率50%のロール数(中央値)。残高・コスト・率を変えると全フィールド更新 — イベントパッチに対応。
プレミアムスナイパースキンとレジェンダリーの違い
プレミアムスナイパースキンの高いドロップ率は Seeker 追跡を現実的にしますが、累計支出は確定中級パレットを超え — 毎 Hider ラウンドに効きます。レジェンダリー確率はスキン稼ぎをモデル化;プレミアムスナイパースキンの価値は Perks ティア本文参照。混合ロールでは機能強化後のみロール — ギャンブルが明示的な楽しみ目標でない限り ロールティア のパレット先行生存を前提。
責任あるコイン稼ぎ計画
ショップロール UI を開く前にコイン上限を決め、その上限で計算機を実行。期待レジェンダリーコストが コインガイド の週間収入を超えるならロールを延期し 有効コード を交換。確率リテラシーが不満を情報に基づく選択に — レジェンダリー追跡か確定パレット価値か。
Rolls Available Now
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Expected Rolls to Legendary
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Expected Coin Cost
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50% Chance Within
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Frequently Asked Questions
Paint Or Seek に常にショップロールはある?
メインショップは直接ペイントパレットとスナイパースキン購入が中心。限定ロールイベント時は掲示率でこの計算機を使う — それ以外はコイン支出計算機の確定強化を優先。
デフォルトレジェンダリードロップ率は?
計算機デフォルト5%レジェンダリー、500コイン/ロール — 文書化されたショップロール設定。イベント確率変更時は率フィールドを調整。
期待レジェンダリー1回のコイン数は?
5%率、500コイン/ロールで期待コスト約10,000コイン(20回)。個人の運は変動 — 50%到達の中央値は約13–14回。
ロールとパレットどちらが先?
4マップすべてで実用色を持ってから(ロールが明示目標でない限り)。確定ショップ強化が生存でランダムロールに勝つ。<a href="/tools/coin-spending-calculator/">コイン支出計算機</a> で優先順を確認。