Guía de camuflaje Paint Or Seek

La supervivencia depende de más que elegir una pared beige. Esta guía cubre muestreo con Color Dropper, afinado HSV, ocultación de contorno y repintado al rotar entre zonas de color. Lee primero la referencia de controles si eres nuevo con la herramienta de pintura.

Muestreo con Color Dropper

El Color Dropper toma el valor RGB exacto de la superficie bajo tu mira o retícula táctil. Muestrea siempre a la altura que verán los Seekers — altura de ojos de pie para escondites en pared, altura agachado para muebles bajos en Mansion, y colores de lomos de estantería en estanterías de Library, no marcos metálicos desnudos.

Muestrea una región plana grande, no el borde de un gradiente de sombra. Las sombras cambian durante la ronda en el concreto industrial del lobby de Warehouse; elige un parche de tono medio y ajusta Value después. Evita muestrear tu propio avatar pintado — eso crea un bucle de colores erróneos.

Errores comunes con Color Dropper

  • Muestrear props pequeños en lugar de la pared que los Seekers escanean desde puertas
  • Usar muestras de paleta por defecto sin Color Dropper en mapas expertos
  • Olvidar volver a muestrear tras moverte un metro cruzando un límite de color
  • Pisar suelos pulidos que reflejan un tono distinto al del torso

Afinado HSV

Los colores crudos del Color Dropper rara vez coinciden bajo la iluminación de ronda. Hue desplaza tonos cálidos interiores en Mansion; Saturation debe subir en antorcha de Pirate Cove; Value baja para sombras de crate-stack en Warehouse. Piensa en HSV como corregir lo que el Color Dropper no ve — luz direccional y brillo.

Según impacto en nuestra Tier List de paint, Eyedropper + HSV Fine-Tune está en Tier S porque el ajuste consciente de la luz supera un hex perfecto en una muestra estática. Usa incrementos pequeños en sliders: un cambio de Value del 5–10% suele arreglar desajustes de sombra sin lavar Saturation.

Puntos de partida HSV por mapa

  • Mansion: paredes beige del salón y respaldos de sofá — consulta la guía del mapa Mansion para la lista completa de zonas.
  • Library: lomos de estantería y paneles de alcova — consulta la guía Library.
  • Warehouse: paredes de concreto industrial del lobby con vetas grises — consulta la guía Warehouse.
  • Pirate Cove: lados de barriles con antorcha y tablones de cubierta — consulta la guía Pirate Cove.

Roughness va junto con HSV en superficies brillantes. Roughness bajo imita brillo de concreto industrial; roughness alto coincide con alfombra mate y papel pintado. Importa menos en Mansion pero separa buenos escondites en Warehouse de tags instantáneos.

Ruptura de contorno

Color perfecto falla si la silueta del avatar se lee como forma humana contra una pared plana. Rompe contornos metiéndote en geometría: respaldos de sofá, lomos de estantería, alcobas de ventana y traseras de barriles. Consulta la Tier List de props para muebles Tier S.

Agacharse (C) reduce altura visible cerca de zona de carga. Rotar (R) hasta que bordes planos queden paralelos a la pared — extremidades en ángulo de 90° captan visión periférica del Seeker aunque el color coincida. Combina agacharse con esquinas para que solo una superficie mire la ruta probable del Seeker.

Señales de detección de forma que usan Seekers

  • Columnas verticales donde la pared debería ser ruido de textura plana
  • Bultos a altura de cabeza en filas de estantería uniformes
  • Pies asomando bajo mesas cuando el color coincide solo con la encimera
  • Roturas de reflejo en suelos de Warehouse y paneles de cristal en Pirate Cove

Freeze (F) solo cuando contorno y color coincidan. Moverse tras freeze es la señal más fácil. Estudia comportamiento Seeker en la guía de rutas Seeker para predecir qué ángulos revisan primero.

Repintado y rotación de zonas

Escondites estáticos ganan en Mansion; jugadores avanzados rotan cuando los Seekers despejan una sala. Repintar significa descongelar, moverte a una nueva zona de color, muestrear de nuevo, afinar HSV, reposicionarte y volver a congelar — todo antes de que el Seeker reentre. Practica la secuencia en lobbies personalizados antes de ranked.

Cruzar de beige cálido del salón a gris frío del pasillo en Mansion hace que tu pintura antigua brille como mancha. La guía de mapas y escondites lista rutas seguras de rotación por mapa. En Library, pasar de verdes de estantería a marrones de pasillo exige repintado completo, no solo sliders.

Lista de decisión para repintar

  1. ¿El Seeker salió de esta sala y cerró línea de visión?
  2. ¿El color de la nueva zona está a más de un slider HSV del actual?
  3. ¿Hay geometría en el destino para romper contorno otra vez?
  4. ¿Tienes al menos 15 segundos antes de una reentrada probable?

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Progresión de práctica

Empieza en Mansion dominando Color Dropper y timing de freeze. Añade ajustes HSV en Library, roughness en Warehouse, luego rotaciones completas en Pirate Cove. Usa el Paint Match Helper abajo para presets interactivos por mapa.

Frequently Asked Questions

¿Debo muestrear color del suelo o de la pared?

Muestrea la superficie visible para Seekers a tu altura de escondite. Si estás contra una pared, usa Color Dropper en la pared — no en el suelo bajo ti. Superficies verticales desajustadas exponen tu contorno al instante.

¿Qué slider HSV arregla esquinas oscuras?

Baja el slider Value (V) para coincidir con bolsillos de sombra en esquinas de crate-stack de Warehouse o paredes traseras de Pirate Cove. Sube Saturation en mapas antorcha donde pinturas apagadas se ven grises frente a gabinetes brillantes.

¿Importa roughness en todos los mapas?

Roughness es crítico en concreto industrial brillante de Warehouse y barriles reflectantes de Pirate Cove. En papel pintado de Mansion importa menos, pero igualar mate versus brillo ayuda a corta distancia del Seeker.

¿Cuándo debo romper freeze para repintar?

Repinta solo cuando el Seeker haya despejado tu zona y debas rotar a un nuevo límite de color. Descongela, muestrea la nueva superficie, ajusta HSV, reposiciónate y congela de nuevo rápido.

¿Las Paint Palettes cambian resultados del Color Dropper?

Las Paint Palettes amplían colores disponibles en tu herramienta. No auto-igualan superficies — sigues usando Color Dropper y afinando. Más opciones de paleta aceleran el match en mapas diversos.