Paint Or Seek カモフラージュガイド
生存はベージュの壁を選ぶだけでは足りません。スポイト採色、HSV微調整、輪郭の隠蔽、カラーゾーン回転時のリペイントを解説します。ペイントツールが初めてなら先に操作リファレンスを読んでください。
スポイト採色
スポイトは照準下の表面から正確なRGBを取得します。Seekerから見える高さで採色 — 壁隠れは立ち目線、Mansionの低い家具はしゃがみ高さ、Libraryは金属枠ではなく棚の書背色を選びます。
大きな平坦面を採色し、影のグラデーション端は避けます。Warehouseの工業コンクリートではラウンド中に影が動く — 中間トーンを選びValueで調整。自分の塗装アバターを採色しない — 悪循環になります。
よくあるミス
- ドアから見える壁ではなく小さなプロップを採色
- 上級マップでスポイトなしのデフォルト色
- 色境界を1m越えた後の再採色忘れ
- 胴体と違う反射の磨かれた床の上に立つ
HSV微調整
生のスポイト色はラウンド照明下で稀に一致。MansionはHueで暖色室内を補正、Pirate Coveは松明でSaturationを上げ、Warehouseはクレート山影でValueを下げます。HSVはスポイトが拾えない指向光と光沢の補正です。
PaintティアリストでEyedropper + HSV Fine-TuneはTier S — 照明意識の調整が静止スウォッチの完璧hexに勝ちます。Valueを5–10%刻みで動かすと影ミスマッチをSaturationを潰さず直せます。
マップ別HSV起点
- Mansion: リビングベージュ壁 — Mansionガイドで全ゾーン
- Library: 書背パネル — Libraryガイド
- Warehouse: 工業コンクリート — Warehouseガイド
- Pirate Cove: 松明光 — Pirate Coveガイド
Roughnessは光沢面でHSVとセット。低Roughnessはコンクリートの輝き、高Roughnessはマットカーペット。Mansionでは軽いがWarehouseの良否を分けます。
輪郭ブレイク
色が完璧でも平坦壁に人型シルエットが読めれば失敗。ソファ背、書架の書背、棚端、樽の裏に体を埋めます。PropsティアリストのTier S家具を参照。
しゃがみ(C)でカウンター付近の見え高さを下げ、回転(R)で平坦辺を壁に平行に — 90°に突き出た手足は色が合っても視界に入ります。しゃがみと角配置でSeeker経路に見える面を1つに。
輪郭と色が揃ってからFreeze (F)。Freeze後の動きが最大の手がかり。Seekerルートガイドで先にチェックされる角度を予測。
リペイントとゾーン回転
Mansionは静止隠れが強い — 上級者はSeekerが部屋を出たら回転。リペイントは解除→新ゾーン移動→再採色→HSV→再配置→再FreezeをSeeker再入前に。ランク前にカスタムロビーで練習。
暖色リビングから冷たい廊下へ渡ると旧塗装が光る斑点に。安全な回転経路はマップ隠れ場ガイド。Libraryでは書背グリーンから通路ブラウンへはスライダー微調整ではなくフルリペイント。
Hider Paint Paletteで色を増やし速いリペイントを。有効コードでパレット購入前にコインを確保。
練習の進め方
MansionでスポイトとFreeze (F)を習得 → LibraryでHSV → WarehouseでRoughness → Pirate Coveでフル回転。Paint Match Helperでマップ別プリセット。
Frequently Asked Questions
床と壁、どちらを採色?
隠れ高さでSeekerに見える面を採色。壁に立つなら床ではなく壁。縦面の不一致は輪郭を即暴露します。
暗い角はどのHSVスライダー?
Warehouseのクレート山角やPirate Cove裏壁の影にはValue(V)を下げる。松明マップではデフォルトのくすんだ色に対しSaturationを上げます。
Roughnessは全マップで重要?
Warehouseの光沢コンクリートとPirate Coveの反射樽で重要。Mansion壁紙では軽いが、近距離Seekerではマット/光沢の一致がまだ効きます。
リペイントのためにFreezeを解除するタイミング?
Seekerがゾーンを離れ新しい色境界へ回る必要があるときのみ。解除→新面採色→HSV→再配置→素早く再Freeze。
Paint Paletteはスポイト結果を変える?
パレットは利用可能色を増やすだけ — 自動マッチではありません。依然スポイトと微調整が必要。色の選択肢が多いほど多様なマップで速く合わせられます。